游戏介绍
《剑星》是一个华丽的动作游戏,它拥有出色的角色和怪物设计以及令人兴奋的战斗体验,而且在 30 小时的冒险中,战斗体验会不断以有趣的方式进化。但另一方面,它的剧情、角色塑造、轻度的 RPG 元素都远远不如它的战斗。《剑星》并非一把完美的宝剑,有的地方甚至可以说是很钝,但是在最重要的部位,它都有着锋锐的剑刃。
《剑星》的背景故事不算新颖:地球变成了废土,人类迁移到了太空殖民地。玩家扮演第七空降小队成员「伊芙」,她受命前往地球消灭名为「孽奇拔」的可怕怪兽,在人类逃离地球之后,孽奇拔成为了地球的主宰。
接下来展开的是一个比较老套的故事,伊芙与地球上最后的人类文明幸存者联手合作,一起收集由四个大 Boss 看守的四个「超能电池」,每次获取超能电池都将揭示新的信息,包括地球发生了什么、为什么人类要逃往太空、孽奇拔的起源等等。这些揭示都不怎么出人意料,虽然在故事的后半部分,当所有信息都被摆在台面上以后,剧情会变得稍微有趣一些,但由于前半部分几乎完全没有对人物进行塑造,这导致后面的煽情情节很难打动我。
这也正是《剑星》剧情的最大问题:角色们几乎没有个性、魅力、领袖气质或者其他能够让我产生好感的因素。在玩了 30 小时之后,除了伊芙对任务十分尽职尽责、她和第七空降小队的队友「迅驰」关系很好、她不喜欢被淋湿以外,我几乎说不出她还有什么特点。
我们没有机会去了解真正的她,她没有幽默感,她与同伴「艾德姆」和「百合」的互动也很浅。那两个角色也没有好到哪里去,尽管看上去他们有深厚的友情,但这种友情缺乏可信度,因为你看不到他们的友谊是如何形成的。在缺乏这些塑造的情况下,就很难对伊芙、伊芙的使命以及《剑星》的世界产生感情。
不过一个动作游戏最重要的还是「动作」本身,而《剑星》的战斗体验基本上该有的都有:动画流畅,富有挑战性,敌人种类丰富,玩法很有深度但从不让人感到无所适从。
你可以说《剑星》的战斗设计缺乏独创性,但他效仿的对象是优等生里的优等生 ——《只狼》。
和《只狼》一样,这是一个非常「以守为攻」的游戏:敌人喜欢发起不可打断的长连招,唯一的正确应对方式,就是在敌人的攻击命中之前精准地按下格挡键,一次接一次地招架敌人的攻击。每次完美招架都会削减敌人的平衡点数,一旦点数耗尽、敌人陷入失衡状态,你就可以发动强大的「惩戒」攻击,大部分普通敌人会被直接斩杀,Boss 则会承受巨大伤害。
无法格挡的攻击有明显的提示。如果敌人身上闪黄光,就意味着这次攻击不可格挡,只能闪避;闪蓝光表示可以通过按下「前 + 闪躲」闪现到敌人身后;紫光表示这次攻击可以被击退,如果能够在准确的时机按下「后 + 闪躲」,就可以化解攻击并将敌人的弱点暴露在外。就像前面说过的那样,所有这些都和《只狼》用「危」提示不可防御的攻击,玩家需要通过跳跃、识破或者脱离攻击范围来进行应对的设计很像,并且在这里的效果也一样好。
游戏截图
版本介绍
Build.18941501|容量56.73GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标
买游戏用补丁破解,然后退款就行(内置视频教程)
注意:
steam离线版补丁可以用,但是有个缺点,就是游戏认证之后,不能更换电脑配件,不能重装和更新操作系统,不然保存的D加密凭证就会失效,然后你只能再买一次游戏重新认证。
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